Unity实战:手把手教你“递归回溯算法”在Unity中的完整实现

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引言柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间源代码Unity 实战:手把手教你“递归回溯算法”在 Unity

小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

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个人用流水

独臂强盗(One-Armed Robber)

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玩家将扮演一名独臂劫匪,在银行、商店和各种场所实施大胆的抢劫

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线……这样我们就有了一个适用于发丝的卡渲 shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么加……注:封面素材来源于《Blue Reflection》,仅学习交流使用

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……支线和NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……剑为君舞自 2013 年发售以来广受好评,在本中,除了原汁原味的游戏体验,您还可以享受大量新增内容。……本支持简体中文、繁体中文和日语

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖的剧情!……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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人工智能这个说法含义有些不清不楚,由于 AI 的本质是计算机算法,这个问题的更加一般的版本就是:计算机算法能不能实现创造力……它假设这些问题的答案可以是某种算法性的过程,并且更进一步,我们应该能够通过在计算机中实现这些算法,来设计制造出具有自发创造力的人工智能……在这种不完美的算法不断突破自身的算法设计过程中,我们能够越来越清晰地认识到 AI 在算法在重现创造力现象上能够走多远

广度优先搜索实现的笔记

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本文来自 Amit Patel 关于广度优先搜索算法实现的博客,请先阅读文中超链接给出的代码示范(这里给出的均为原博客链接……引言本文来自 Amit Patel 关于广度优先搜索算法实现的博客,请先阅读文中超链接给出的代码示范(……或者,我们可以通过保存所有访问过节点的列表,来在运行算法后进行复位:frontier = Queue(

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